Design Thinking é um processo que reúne pessoas de diversas areas e com níveis de conhecimento diferentes, como forma de propor soluções para um determinado produto ou serviço.
De acordo com o vídeo, o processo ocorre da seguinte forma:
A partir de uma comunidade heterogênea de profissionais de diversas áreas, são geradas várias idéias diversas de produtos e/ou serviços para atender a um público alvo.
Ex: uma empresa que quer conquistar consumidores para vôos nacionais, através de serviços agregados.
As idéias são transformadas em produtos ou serviços que são levadas a uma “comunidade” de consumidores onde sua aceitação pode ser testada.
Uma vez que o processo é centrado no usuário, as opiniões sobre os produtos além de novas idéias emergentes no processo podem servir de base para que uma idéia inicial possa ser descartada ou evoluir gerando produtos ou serviços com um diferencial no mercado.
Os usuários são instigados por meio de perguntas não convencionais a trazerem respostas “inesperadas” que podem ser exatamente a respostas necessárias para um negócio bem sucedido.
Os custos do processo são geralmente menores em comparação com a contratação de profissionais especializados no mercado consumidor.
Trazendo para o contexto de desenvolvimento de jogos em Android, de acordo com essa proposta, é necessário testar cada uma das idéias dos membros do grupo responsável pela elaboração do jogo pela aceitação do cliente, instigando os clientes em potencial a comentarem.
No caso do nosso grupo de desenvolvimento, isso tem dois objetivos, o primeiro é a melhoria do produto, trazendo algo inovador na medida do possível fazendo com que o produto ganhe maior visibilidade no mercado, e o segundo é que o produto ganhe uma maior visibilidade pela quantidade de comentários, fazendo com que ele ganhe uma posição de destaque na loja do Google.
De acordo com o vídeo, o processo ocorre da seguinte forma:
A partir de uma comunidade heterogênea de profissionais de diversas áreas, são geradas várias idéias diversas de produtos e/ou serviços para atender a um público alvo.
Ex: uma empresa que quer conquistar consumidores para vôos nacionais, através de serviços agregados.
As idéias são transformadas em produtos ou serviços que são levadas a uma “comunidade” de consumidores onde sua aceitação pode ser testada.
Uma vez que o processo é centrado no usuário, as opiniões sobre os produtos além de novas idéias emergentes no processo podem servir de base para que uma idéia inicial possa ser descartada ou evoluir gerando produtos ou serviços com um diferencial no mercado.
Os usuários são instigados por meio de perguntas não convencionais a trazerem respostas “inesperadas” que podem ser exatamente a respostas necessárias para um negócio bem sucedido.
Os custos do processo são geralmente menores em comparação com a contratação de profissionais especializados no mercado consumidor.
Trazendo para o contexto de desenvolvimento de jogos em Android, de acordo com essa proposta, é necessário testar cada uma das idéias dos membros do grupo responsável pela elaboração do jogo pela aceitação do cliente, instigando os clientes em potencial a comentarem.
No caso do nosso grupo de desenvolvimento, isso tem dois objetivos, o primeiro é a melhoria do produto, trazendo algo inovador na medida do possível fazendo com que o produto ganhe maior visibilidade no mercado, e o segundo é que o produto ganhe uma maior visibilidade pela quantidade de comentários, fazendo com que ele ganhe uma posição de destaque na loja do Google.