sábado, 29 de março de 2014

Video Aula sobre o AndEngine (em inglês):

Este tutorial pode servir de base para a configuração do ambiente:




Estas fontes podem ser usadas para fazer este tutorial:

https://github.com/search?p=2&q=%40nicolasgramlich+AndEngine&type=Repositories



Códigos compilados:


https://drive.google.com/folderview?id=0B1V0PBgnh-yHaHNQdjc1TjJTekk&usp=sharing



Bugs:

Soluções encontradas no forum do Andengine:  www.andengine.org/forums



Em:

org.andengine.examples.HullAlgorithmExample

Na linha 11:

"import org.andengine.entity.primitive.vbo.DrawMode;"

Foi substituído por:

"import org.andengine.entity.primitive.DrawMode;"



Em:

org.andengine.examples.TextBreakExample

Na linha 106:

this.mText = new Text(50, 40, this.mFont, "", 1000, new TextOptions(AutoWrap.LETTERS, AUTOWRAP_WIDTH, Text.LEADING_DEFAULT, HorizontalAlign.CENTER), vertexBufferObjectManager);

Foi substituído por:

this.mText = new Text(50, 40, this.mFont, "", 1000, new TextOptions(AutoWrap.LETTERS, AUTOWRAP_WIDTH,  HorizontalAlign.CENTER, Text.LEADING_DEFAULT), vertexBufferObjectManager);



Em:

org.andengine.examples.BoundCameraExample

Na linha 220:

final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()).animate(100);

Foi substituído por:

final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());

face.animate(100);



Em:

org.andengine.examples.SplitScreenExample

Na linha 179:

final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()).animate(100);


Foi substituído por:

final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());

face.animate(100);



Os demais problemas de compilação podem ser encontrados através de buscas no google, no forum do Andengine, ou no próprio vídeo.

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