Este tutorial pode servir de base para a configuração do ambiente:
Estas fontes podem ser usadas para fazer este tutorial:
https://github.com/search?p=2&q=%40nicolasgramlich+AndEngine&type=Repositories
https://drive.google.com/folderview?id=0B1V0PBgnh-yHaHNQdjc1TjJTekk&usp=sharing
Em:
org.andengine.examples.HullAlgorithmExample
Na linha 11:
"import org.andengine.entity.primitive.vbo.DrawMode;"
Foi substituído por:
"import org.andengine.entity.primitive.DrawMode;"
Em:
org.andengine.examples.TextBreakExample
Na linha 106:
this.mText = new Text(50, 40, this.mFont, "", 1000, new TextOptions(AutoWrap.LETTERS, AUTOWRAP_WIDTH, Text.LEADING_DEFAULT, HorizontalAlign.CENTER), vertexBufferObjectManager);
Foi substituído por:
this.mText = new Text(50, 40, this.mFont, "", 1000, new TextOptions(AutoWrap.LETTERS, AUTOWRAP_WIDTH, HorizontalAlign.CENTER, Text.LEADING_DEFAULT), vertexBufferObjectManager);
Em:
org.andengine.examples.BoundCameraExample
Na linha 220:
final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()).animate(100);
Foi substituído por:
final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
face.animate(100);
Em:
org.andengine.examples.SplitScreenExample
Na linha 179:
final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()).animate(100);
Foi substituído por:
final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
face.animate(100);
Os demais problemas de compilação podem ser encontrados através de buscas no google, no forum do Andengine, ou no próprio vídeo.
Estas fontes podem ser usadas para fazer este tutorial:
https://github.com/search?p=2&q=%40nicolasgramlich+AndEngine&type=Repositories
Códigos compilados:
https://drive.google.com/folderview?id=0B1V0PBgnh-yHaHNQdjc1TjJTekk&usp=sharing
Bugs:
Soluções encontradas no forum do Andengine: www.andengine.org/forumsEm:
org.andengine.examples.HullAlgorithmExample
Na linha 11:
"import org.andengine.entity.primitive.vbo.DrawMode;"
Foi substituído por:
"import org.andengine.entity.primitive.DrawMode;"
Em:
org.andengine.examples.TextBreakExample
Na linha 106:
this.mText = new Text(50, 40, this.mFont, "", 1000, new TextOptions(AutoWrap.LETTERS, AUTOWRAP_WIDTH, Text.LEADING_DEFAULT, HorizontalAlign.CENTER), vertexBufferObjectManager);
Foi substituído por:
this.mText = new Text(50, 40, this.mFont, "", 1000, new TextOptions(AutoWrap.LETTERS, AUTOWRAP_WIDTH, HorizontalAlign.CENTER, Text.LEADING_DEFAULT), vertexBufferObjectManager);
Em:
org.andengine.examples.BoundCameraExample
Na linha 220:
final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()).animate(100);
Foi substituído por:
final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
face.animate(100);
Em:
org.andengine.examples.SplitScreenExample
Na linha 179:
final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()).animate(100);
Foi substituído por:
final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
face.animate(100);
Os demais problemas de compilação podem ser encontrados através de buscas no google, no forum do Andengine, ou no próprio vídeo.
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